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多方面分析丐帮的详细情况

  丐帮门派是一个比较不错的门派,很多玩家都会选择丐帮来练习,那么丐帮的属性是怎样的呢?下面小编给大家介绍下天龙八部sf多方面分析丐帮的详细情况,玩家们可以一起和小编来看看哦。

  先说说属性:

  丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错,血确实挺厚的 。

天龙八部sf多方面分析丐帮的详细情况

  现在和尚少,同石头的话一般队里就是丐帮血最多. 闪避也是最高的, 但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多, 没特别突出的特色。身法成长第一的门派,我感觉还是天山, 毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多.命中不算特别高也不算特别蛋疼. 攻击就很低了. 丐帮毒系数高于武当玄系数。

  但是实际上你去找个武当校场对推. 但是武当推你明显比你痛的,这就是内功的作用。外攻门派内防都很低的. 所有门派外防都很高的,所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问。至于毒抗套之类的 ,如果减抗石头达到4以上影响不大 暂且不论了, 但是大票是个对丐帮很大的打击。有好多人为了刷大票上了毒抗. 而后他们想。散抗也抗不死谁,干脆就全上成毒抗了,每个区都有这种人 。而且不少

  至于技能:

  蟠龙击射程2M 就明显差于15M的那些技能。群攻很多,千里横行打得目标有15个之多,单论打怪而言。也就比鹰击长空和三阳开泰差点, 横扫15秒6个目标, +天下无狗10个目标。

  丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪。对于小怪多的副本来说,组丐帮还是很效率的。至于状态+身法闪避,不算特别好也不算特别差。中流水平。2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨。解除放大和昭君都很不错,所以我打架时一般都是开的擒龙,控鹤后面有丐帮唯一放大技能,履霜冰至。这个技能好处在于能放大的是特殊效果, 打近战的时候可以冰+无狗,减速100% 然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜。控制技能中,爪子容易打未击中潜龙必中,但是可以躲开. 狗头也是必中也可以躲开. 总体来说丐帮控制力还是很不错。赞一个. 最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散,有散功,有失明,有点穴。

  不管遇到什么门派 总能控制人家几下。

  福祸相依,缺点是不管哪个门派 肯定能解你的某一个控制. 80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能.半怒解除定身和昏睡. 可以说是个比较废柴的半怒. 定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的 ,相较于散工 失明 点穴 封印 麻痹这些控制来说. 意义不大. 如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话.就真的很牛了. 满怒也是个垃圾技能 人家天龙命中第一满怒都是100%命中. 强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避.(不过我知道这是不可能改成100%闪避的)

  单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少) 和飞龙在天了(这个射程5M 有时追不上了可以打一下).其余几个都是丢一边的 . 2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多.出手还好慢要有抬刀的姿势.至于连击点. 我感觉这不是优势而是劣势.毕竟其他门派都能随便放技能. 而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满. 续满了也就和人家的技能+的东西差不多 .没有连击点某些技能纯粹不能用了 天龙八部sf多方面分析丐帮的详细情况

  至于门派药。

  丐帮说第二没人说第一了. 前面说过、封穴、散工、失明、封印、麻痹。是我们常遇到的5个厉害的控制. 而丐帮的门派药能免疫其中2种.实在是非常强大. 但是免疫麻痹的酒会做的比较多. 免疫散工的酒 。

  全区没一个人会做的区不在少数.因为小号会不会做无所谓 ,他们死的快。免疫控制还是死. 而一个区丐帮大号就那么几个. 每天都忙着刷副本.点修炼升级龙纹、有谁闲的蛋疼.去练采药. 还要做帮贡把采药升到7,且说你升到7了。你有没有那个闲心每天去采一大堆药,别说买,市面上没有卖那玩意的.除非你们帮里有生活玩家 ,你专门托他去给你采点 ,不然基本不可能买的到.

  请问各位打架盟的大神. 生活玩家愿意进你们帮? 他们喜欢练级无限被骚扰.跑商别人宁愿挂刀也要劫. 打架就是无限送死.不去还要挨骂的日子? 所以我基本可以说. 打帮战没有吃酒去的(开了横扫本来就免疫控制.横扫放完差不多也该点出鞘了).单挑或者单抓.有吃免疫麻痹的 基本没有吃免疫散工的.

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