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天龙八部sf星宿pk其他门派的游戏心得经验

很多朋友都有玩过天龙八部sf游戏,在天龙八部游戏中的门派选择很多,对于新手玩家,刚玩天龙八部sf游戏的时候很多游戏规则和各个门派的技能都不太了解 星宿就是其中一个,所以当下最重要的就是多多看攻略 那么下面小编给大家分享天龙八部sf星宿pk其他门派的游戏心得经验,想要了解的玩家可以一起来看看哦。

娥眉.

说实话,就我这属性,血超过25W的EM还是比较难杀的,一般打法是先平推不控制,尽量耗其4分之3血而他不加血的这情况,就比较好办了,本人进阶一曰,一套技能基本秒了,呵呵.要遇见,血少一丁点就清心那没法打了,唉唉,认命吧,磨死你.这个就不多说了吧。。。。秒不掉就是被耗死。

丐帮.

天龙八部sf丐帮打就看谁先手了,基本来说,谁先手谁就赢了。星宿先手,一轮控制,丐帮就残废,开横扫也没用了。丐帮先手也能把星宿干残,接横扫,免疫星宿控制,基本也能赢。

近曰锋芒初现的门派,比较棘手,唉,我门区GB不要怎么多,有个属性跟我差不多的GB,24W血,进阶狗头和扫地,打得比较难,说说我的打法吧.进场拉开距离,第一时间轻功,起跳以拖延GB起手狗头,大部分GB都先手一狗头.然后一曰天地含笑什么的砸,呵呵,开横扫,我一般应对是,直接上座骑跑,谈笑的作用此时发挥出来了.要是GB先开加速再横扫,算了吧抗着打吧.总之还是棘手,输多胜少.

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天龙八部sf星宿pk其他门派的游戏心得经验


逍遥.

终于来到天龙八部sf万众瞩目的大蛤蟆了。这个进去之后一般会俩种情况,一种星宿先甩控制,接含笑加一排技能。另一种,蛤蟆画地接八阵。这个时候就看星宿解不解了,解了就得暂时放弃天地,不解就得被散工6秒。反正这种情况下,本人一般会解的,然后迅速一日反控,接技能,等控制全甩完,怒大概就可以回满了。天地甩出。不要着急放含笑。(控制已经甩完了,剩下的含笑只为防对方的八阵,没必要为了3秒钟每次的0.5秒封穴甩掉含笑)画地CD60秒,围困10秒。算上控制逍遥的时间,自己大体估算一下,放含笑。避免被画地放阵。没进阶,逍遥没精准,星宿没抗精准。所以能否放大还是看几率。其实星宿打逍遥,有优势,但是也不像有的人说的那样就可以完虐。逍遥如果放大俩次以上,或者放大一次接好控制,打星宿也不是太难。这个不解释,一般同宝石放大2次都可以打过的,高修炼心法的不算.比较好打.

天山

这个也头疼,本人没冰抗上的玄抗,上次被一4属性天山差点秒了,果断买了本抗同生,抗兰花学,没办法,这门派太强悍.起手根据自己判断力,最好先四周跑几步,相信大部分天山进较场都是隐身进的吧.跑几步,凭感觉,然后用群.这情况10次8次都能把天山砸出来,呵呵.这个也没啥说的,只要天山操作好,基本半分钟之内就可以结束战斗了。。个人认为最难打的还是 要是天山先冰什么霜华先冻你,看他开移花马上,半怒解释起手一曰,含笑,蝎尾,马上跳来,拉开距离.很重要这两步.含笑加蝎尾,即使有加速跟瞬移相信也是很难碰到你的.看时机初级隐遁,这是个好技能啊.总的来说也不好打.....

天龙.

因为有天龙八部sf门派药的优势,这个确实是无解的。万恶的门派药,不过一般较场打都不吃药的吧.修玄的天龙还好,直接抗着打,本人玄抗.修毒的什么的天龙就听天由命了,注意躲中冲,中中冲状态马上反控,注意隐身就行.要是那什么进阶,12秒八本加中冲,没得打.上个中冲,满4天龙怎么得也得1.2W伤害以上吧,还真抗不住,又一难缠的主.虽然说打校场的一般不吃药,不过这个优势确确实实是存在的,不能忽略。。。由于本人的暗器也是洗的失明,所以打天龙就只能靠80强控了。。所以,对于嗑药的天龙,我是一点办法没有。只能眼睁睁的看着对方打出完美中冲。。。悲剧

慕容

玄抗表示无压力.星宿的短腿注定要在破天下杯具。打慕容,确实很难打,因为区里跟我差不多的慕容没遇见几个,要么太厉害,要么太垃圾。所以慕容这个门派打的不是太多,只能几个92进阶了,但是石头不是太好的慕容打了几次。慕容虽然是近攻,但是凌神式的CD时间确实令远攻蛋疼啊,拉不开打。所以同等条件下,基本是被完虐的。

和尚.

解决了俩星宿的夙敌,没抗还真的被他们虐.最轻松的是打和尚。跟本人同等装备和石头的和尚,血量大概在20W左右。开易筋锻骨之后大概能加5W左右吧?(本人没玩过和尚,不太清楚额。希望有玩少林的吧友指正。)不过血多并不可怕,一般的少林进去之后应该会开百无,抢占先手,这个时候不要硬抗,可轻功飞远,上座骑跑,耗掉少林的百无。之后靠着蝎尾针40%(本人90的心法是这些,这个跟不跟据心法变化,本人没关注。)的减速,和含笑半步颠的间隔封穴效果,放风筝打。难度应该不是太大。

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明教

进阶的天龙八部sf明教可谓风生水起,动不东就一个炎龙砸个7,8万10多W的,呵呵.所以本人选择了抵抗炎龙,表示抗了压力也大.听天尤命,不好打.打明教必须很注意抽怒这招。一般PK的时候,有人习惯先隐身,然后抢先手,跟明教打,还是看操作意识吧。尽量保证怒不被抽,本人如果有先手机会,肯定是一日起手,马上接天地,有的可能为了先甩怒,结果天地放完就被明教烽火拉过去了。所以本人还是建议有先手机会先甩控制,再接天地。一旦被明教抢到先手,被打出完美的15刀,那基本就gomeover了。复活起来也回天乏力。星宿抢到先手,可凭借含笑和蝎尾针跑着打。没进阶的烽火,基本一场也就能拉一次吧,咱这个血量一般都坚持不到第二次。所以,含笑和蝎尾针一起用,打近攻的,还是蛮好用的。最忌讳的就是和明教对砍,会被怒火爆出翔的。。。

武当.

 这个天龙八部sf门派非议太多,我们区一全5武当,4000++属性,把我抗减完了,才推人7000++... 我汗,这可能真跟门派属性有关,武当属性成长低.表示本人2600属性一般打人是在7000,最高8000,打克制武魂的都是8000以上,呵呵.武当嘛,进阶天外,10次8次不中的,无压,进阶7星的,自己找机会连控吧,记住揽雀马上半怒解,解了马上含笑,打乱对方节奏呵呵.总的来说还是占上风

除了天山,没人能在跟武当的PK中抢占先手。不会玩武当的,我也就不说啥了。。。当然,我大星宿也不会例外。通常武当进去之后会先隐身,接七星。七星应该是必中的,接下来就是武当弟子的发挥时间,操作好的武当可以两遍控制甩完。。本人试过,同等石头的武当,连控(算所有控制都中,包括命中蛋疼的天外)大概能打掉我9W-10W血左右。武当这个装备的血量也大致在这之间。

 星宿在打武当的时候,应该注意甩控制的时机,否则会被武当躲掉。经常会看到武当揽雀之后,放天马,之后立马隐身或者梯云纵飞走,如果这个时候想反控的话,可能会被对方躲掉。(星宿的半怒是可以解昏睡的,但是本人一般都不会放弃天地,因为天地一旦暴击,在本人这个级别,应该能爆掉武当三分之一甚至一半的血量。除非对方七星之后,接揽雀,那样我就会迅速解掉昏睡,反控)。在与武当的PK当中,应该时刻注意对方的天外是否命中,一旦不中,马上反控,接上含笑,这样就算被昏睡,武当也放不出天马。

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